狼人殺

【精華】狼人殺核心觀念

最完整狼人殺攻略

一局狼人殺遊戲一般由12名玩家組成,他們將分別扮演村莊中不同的角色來參與這個遊戲。

狼人殺陣營玩法
狼人殺陣營玩法
  1. 這12名玩家分別屬於遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和村民陣營。
  2. 其中4名玩家將會扮演狼人,他們互相知道彼此的身份,暗中串通,在夜晚協力獵殺村莊中的村民。
  3. 剩餘的8位玩家扮演村民,其中4位玩家為普通村民,他們除了在白天發言和投票之外沒有任何的特殊能力,我們常稱之為平民 ; 其餘的4位玩家分別扮演4位擁有不同特殊能力的村民,我們常稱之為神民。

村民陣營中的8位玩家互不相認,他們的目標是在白天分辨出村莊中潛伏著的狼人,通過放逐公投和神民的特殊能力將所有狼人都放逐出這個村莊。


狼人殺遊戲

狼人殺刀神
狼人殺刀神
  1. 村民陣營勝利的條件:讓4位狼人全部出局。
  2. 狼人陣營的獲勝方式有兩種,一種是4位神民全部出局,我們稱之為刀神獲勝。
  3. 另一種是讓4位平民全部出局,我們稱之為刀民獲勝。

每一局狼人殺遊戲都將從夜晚開始,每一個夜晚狼人可以睜眼並獵殺場上的一位玩家。夜晚之後將會進入白天,白天是所有玩家發言和投票的環節。

每個白天場上存活的玩家將按順序依次進行發言,在所有玩家發言結束後,法官將會組織一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都擁有一票的投票權,玩家可以選擇把票投給自已心目中所認為的狼人。

最終得票數最多的玩家會被放逐出局並留下遺言。

「遺言」之後遊戲將會進入下一個夜晚,狼人又可以再一次睜眼選擇玩家進行獵殺。

每一局狼人殺遊戲都將從夜晚開始,每一個夜晚狼人可以睜眼並獵殺場上的一位玩家。夜晚之後將會進入白天,白天是所有玩家發言和投票的環節。

每個白天場上存活的玩家將按順序依次進行發言,在所有玩家發言結束後,法官將會組織一次放逐公投,在放逐公投中每一位玩家都擁有一票的投票權,玩家可以選擇把票投給自已心目中所認為的狼人。

最終得票數最多的玩家會被放逐出局並留下遺言。

「遺言」之後遊戲將會進入下一個夜晚,狼人又可以再一次睜眼選擇玩家進行獵殺。

如此「黑夜-白天-黑夜」循環,直到某一方陣營達成勝利條件,則遊戲結束。


狼人殺板子

狼人殺的角色搭配方式多種多樣,我們將不同的角色搭配方式稱之為不同的「板子」。

在不同的「板子」中,村民陣營將會加入不同的神民牌,而狼人陣營也可能會加入一些擁有特殊能力的狼人牌。在目前的狼人殺”板子”中,最基礎並且流傳最廣的是「預女獵白」,我們的講解也將首先從這個最基礎的「板子」開始講起。

板子:預女獵白

4張狼人牌都是普通狼人,他們沒有任何特殊能力,而 4張神民牌則分別是預言家、女巫、獵人和白痴。

板子:預女獵白

12名玩家的身份分配,4位普通狼人、4位普通村民以及預言家、女巫、獵人、白痴、4位神民。


村民陣營

村民陣營的這四張神牌分別擁有著不同的特殊能力。

預言家

預言家
預言家

是村民陣營中知道信息最多的玩家,「每個晚上都可以查驗1名玩家的身份是否為狼人」。


女巫

狼人殺 女巫
女巫

特殊能力最強的一張神牌,她擁有「一瓶解藥」和「一瓶毒藥」,可以掌控場上玩家的生死。

女巫每個夜晚在狼人行動之後睜眼,她的解藥可以救活當晚被狼人獵殺的玩家,但是不能救自已,而她的毒藥則可以毒死場上任意一位玩家,女巫每個夜晚最多只能使用一瓶藥。


獵人

狼人殺 獵人
狼人殺 獵人

特殊能力是在他出局時,可以翻牌並射出一枚復仇的子彈,開槍帶走場上的任意一名玩家,因此很少有狼人敢招惹獵人。

不過值得注意「獵人如果是被女巫毒死的,那麼他將不能翻牌開槍」。


白癡

狼人殺 白痴
狼人殺 白痴

特殊能力是當白痴在白天的放逐公投中因為得票數最多而被放逐出局時,他可以翻開自已的身份牌使得自已能夠繼續留在場上。

他的特殊能力是4張神牌中相對較弱的,這就需要扮演白痴的玩家謹慎的操作。

延伸學習:白癡

剛剛接觸狼人殺的玩家只需要大概記住每張神牌所擁有的特殊能力即可,在之後的講解中我們將會進一步詳細介紹每一張神牌的特點以及玩法。

另外,在不同地方的狼人殺比賽中,部份神牌的遊戲規則也稍有不同,比如女巫第一天能否自救,白痴被放逐出局之後是否需要狼人補一刀,其實都是對於這個遊戲的平衡性進行的改動,關於這些將會在之後作詳細討論,剛剛入門狼人殺的玩家對於這一部分細節不必過多在意。


狼人殺為什麼好玩?

狼人殺是一款競技性與娛樂性並存的遊戲,一群新手就可以玩得不亦樂乎,而對於那些充滿興趣並渴望提升的玩家,這同樣是一款具有深度的遊戲,玩家越往挖掘越會發現更多深層次的樂趣。

每一局狼人殺都相當於一場精彩的角色扮演。

在遊戲中,玩家們將會分別扮演奸詐狡猾的狼人、沉穩睿智的平民和身懷絕技的神民,他們在遊戲中鬥智鬥勇,去較量智慧與心理,去比扮口才與競技,去享受發掘真相的樂趣,去體驗詭辯欺世的快感

可以說狼人殺是一款入門易而精通難的遊戲,看似簡單的幾張身份牌背後擁有著一片非常廣闊的天地。更為難得的是,在這個遊戲中,每學習一個階段的知識,都能看到一片完全不同的風景,當我們在實踐中領悟到一個更高的境時,就會發覺前面有更加廣闊的天地在等著我們。


狼人殺角色詳解:預言家

狼人殺 預言家
預言家

接下來我將會講解預言家的基本打法以及狼人殺中一個特別的遊戲機制一「警長競選。」

在狼人殺遊戲中,往往有兩條核心主線,玩家通常都以它們為中心推動著一局遊戲中劇情的演變和局勢的發展。在這兩條主線中,第一條主線就是好人陣營中一張重要的神牌一預言家。

預言家是村民陣營中天生的領袖,要說到狼人殺這個遊戲的玩法就必須先從預言家開始說起。

預言家的查驗能力,使預言家成為遊戲中除狼人之外獲得信息最多的角色。

「所有好人的邏輯,也全部是以預言家所提供的信息作為出發點的」
所以說預言家是村民陣營的先鋒,也是狼人陣營的眼中釘、肉中刺。

在遊戲中,預言家是唯一一個必須在開局階段就擔負起自已的職責,並言明身份為其他好人提供信息的角色。

特別注意

預言家是一張信息神牌,他所能為村民陣營帶來的最大價值就是通過自已的查驗能力,向村民們給出場上其他玩家的身份信息。

但是預言家本身是很弱小的,不像女巫手握雙藥、獵人手持獵槍,預言家自已沒有任何攻擊能力,也無法像獵人和白痴一樣死後可以翻牌自證身份,所以說預言家必須通過自已真誠發言來取得場上其他好人玩家的信任和幫助,只有這樣預言家才能夠更好的發揮自身的作用。


警長競選

狼人殺遊戲中,第一天白天天亮時有一個特別的遊戲環節叫作警長競選,想競選警長的玩家都可以報名參與警長競選,我們稱之為「上警競選警長」。

佩戴警徽特權

警長將會獲得一個特別的道具,叫作警徽,佩戴警徽的玩家擁有以下三個特權 :

  1. 在放逐公投時擁有額外的0.5票投票權。
  2. 第一天白天都可以選擇從自已的左手邊玩家或者從自已的右手邊玩家開始第一個發言。
  3. 警長出局時可以指定下一任警長作為繼任者,並將警徽移交給該名玩家。

第一天白天參與警長競選的玩家我們稱之為「警上玩家」,未參與警長競選的玩家我們稱之為「警下玩家」。

在警長競選環節中,警上玩家將會依次進行發言,在警上玩家發言全部結束之後由警下玩家進行投票,得票數最多的玩家將會當選警長並獲得警徽。

在警長競選環節中,警上玩家可以隨時退出警長競選,我們稱之為「退水」,但「退水」的玩家不能參與投票。

對於預言家來說,警徽這個道具可以說是為他量身定做的神器。

  • 擁有額外的0.5票投票權,有利於預言家帶領好人投出狼人
  • 發言順序的選擇權能夠保證預言家可以在每個白天最後一個發言

在聽取了足夠多的信息之後在做決定 ; 而最為至關重要的是佩戴了警徽的預言家可以通過死後移交警徽來打出警徽流,甚至可以說拿到警徽打出警徽流預言家上警競選警長的最大意義所在。


什麼是警徽流呢?

這就要從狼人殺的「遺言」機制說起了。在狼人殺遊戲中,所有在白天出局的玩家都可以在出局時留下「遺言」。這就導致了一個問題,如果預言家在夜晚被狼人擊殺,那麼因為在夜晚出局的玩家是沒有「遺言」的,預言家也就無法將自已當晚的查驗信息告訴場上的其他玩家了。

為了解決這一問題,狼人殺玩家們借助警徽可以在死後移交的特性,構思出了警徽流玩法,讓預言家可以通過出局後警徽的移交來傳遞前一晚的查驗信息。

我先只介紹相對簡單的警徽流1.0,警徽流1.0非常簡單,指佩戴警徽的預言家在每一天的白天提前告知場上的其他玩家自已下一個晚上要查驗的對象。

舉例

要查驗1號玩家,那邊當預言家在晚上被狼人擊殺後,如果預言家驗出1號玩家是一個好人,我們稱之為驗出「金水」,則把警徽移交給1號玩家 ; 如果驗出1號玩家是一個狼人,我們稱之為驗出「查殺」,則不把警徽移交給1號玩家。

通過觀察警徽是否移交給1號玩家,場上的其他玩家就可以獲悉預言家前一晚的查驗結果了。

警徽對於預言家來說至關重要,正常情況下預言家一定要記得在第一天白天天亮後參與警長競選,在競選發言中報出自已第一晚的驗人結果和警徽流要查驗的對象,通過自已真誠的發言來獲得場上其他7位好人玩家的信任。


狼人假冒預言家

由於預言家的驗人能力及其難以自證身份的特性,預言家經常會成為狼人最先攻擊對象。

往往會有狼人假冒預言家身份,聲稱自已是真正的預言家,我們稱之為「狼人悍跳預言家」,悍跳預言家的狼人稱之為「悍跳狼」。「悍跳狼」會通過假冒預言家方式來騙取其他好人玩家的信任、污蔑真預言家身份,從而將局勢引導向有利於狼人的一面。

心路歷程重點

其實預言家是一張非常艱辛的神牌,往往開局就要對抗「悍跳狼」以及其背後暗藏著的三個狼隊友,其經常會感受到身為一張神牌卻不被其他好人玩家信任的苦澀,甚至一不小心就會被場上的好人玩家誤以為是出來悍跳的狼人而在白天被投票出局。

真預言家作為村民陣營的領袖,即便前路如此艱辛,也必須肩負起自已作為一張神牌的責任,在遊戲開局時就參與到警長競選之中,挑明身份、報出驗人結果、爭取警徽,依靠著自身的發言、清晰的邏輯和剛正的心態來博得場上其他7位好人的信任,拿下警徽並且將悍跳的狼人放逐出局。

預言家必須清楚,作為一張只有驗人功能的神牌,自已不像女巫一樣可以憑借毒藥震懾四方,也不像獵人和白痴一樣死後可以翻牌自證 ; 自已不像悍跳狼一樣背後有著三個隊友的支持,自已永遠是在孤軍奮戰。

雖然預言家會被好人懷疑,會被狼人污蔑,雖然預言家幾乎不可能活到好人勝利遊戲結束的那一天,但是預言家必須記住自已是正義的化身,自已是全場好人玩家的邏輯基點。

狼人幾乎必然會悍跳,冒充預言家的身份,希望把好人陣營引入歧途。

一個惜命的、沒有勇氣擔負起自身職責的預言家,是沒有辦法帶領好人陣營獲得勝利的。

預言家必須堅信,狼人悍跳的預言家是無法戰勝自已的。

悍跳狼」一開始就知道場上誰是狼人誰是好人,因為狼人知道的信息過多,在說謊時很難不露出馬腳。

而預言家要做的就是利用自已清晰的邏輯、陽光的心態和剛正的氣勢抓住「悍跳狼」所露出的破綻,將整個狼人團隊一網打盡。


新手預言家 8大重點

最後,我們先簡單了解新手預言家所需要知道知識點。

  1. 因為狼人殺中的狼人和殺手遊戲中的殺手一樣,可以在白天直接自爆,通過犧牲自已的生命讓遊戲跳過當天白天的發言和投票階段,直接進入下一個夜晚,所以說為了防止狼人自爆,預言家無法繼續發言的現象發生,當預言家輪到自已發言時,應該盡快地報出前一晚的驗人結果以及下一晚的警徽流查驗對象。
  2. 在警上可能會有玩家冒充預言家給其他玩家發查殺,即一名玩家說自已是真預言家,第一晚驗了某個人是一個狼人,以此來試探其他玩家的反應,我們稱之為「詐身份」。

    對於這些「詐身份」的玩家,預言家不必抱以太大的敵意,因為只有「詐身份」會留在警上和真預言家搶警徽,而「詐身份」的玩家在詐完身份之後自然會退水。但是,如果遇到說自已是預言家且不退水的玩家,那他就基本是「悍跳狼」了,因為一般好人不會跳預言家在警上搗亂,並且和真預言家搶警徽。
  3. 不要再去查驗起跳且不退水的假預言家,直接把他當作悍跳的狼人就可以,我們稱之為「標狼打」。因為如果有好人冒充預言家且不退水,那就是這個好人在攪局,是這個好人的問題,而不是預言家的問題。

    在輪到自已發言之前,佩戴著警徽的預言家是不能亂改自已的警徽流的,否則可能就會在死後給其他好人玩家傳遞出錯誤的驗人信息。
  4. 有的時候,預言家可以把修改自已警徽流的權力授權給自已的金水或者場上其他身份已經確定了的好人,讓他們有權力在自已發言之前修改自已的警徽流。

    但是如果沒有得到預言家授權的玩家想要修改預言家的警徽流,預言家是不必理會的,在自已發言之前還是應該堅持自已原來的警徽流,否則警徽流就會產生混亂。
  5. 在狼人殺中,如果出現真假兩個預言家,其他玩家選擇相信其中某一個預言家,我們稱之為「站邊」,站邊真預言家就是「站對邊」,站邊「悍跳狼」就是「站錯邊」。

    不過對於真預言家來說,一定要記住「站對邊」的玩家不一定就是好人,也有可能是故意選擇站邊真預言家的狼人,這種狼人我們稱之為「倒鈎狼」。而「站錯邊」的玩家不一定就是狼人,也有可能是一不小心誤信了「悍跳狼」的好人。
  6. 預言家在發言時要盡可能清晰地講出自已驗某人的原因,自已留某人進警徽流的原因,以及自已在整局遊戲過中的心理動態,我們稱之為聊心路歷程。

    心路歷程在發言中是非常重要的一部分內容。作為一個真預言家,最大的優勢就是心路歷程非常地真實、細致和飽滿,「悍跳狼」一般是很難編造出如此飽滿的心路歷程的。而預言家要做的就是通過自已的真誠來博取其他好人的信任,讓他們跟著自已一起把「悍跳狼」放逐出局。
  7. 如果預言家沒有取得好人的信任被放逐出局了,也不要抱怨或者氣餒,因為預言家還有一次遺言的機會來感動場上的好人,只要能夠把握好這次機會,好人陣營依舊有機會能夠獲得勝利。

    另外,當預言家因不被信任而被放逐出局時,不要去責怪其他好人有眼無珠,而是應該更多地反思自已,細想自已作為一個預言家,在這局遊戲中有哪些地方還可以做得更好。如果只是一眛地責怪別人,自身水平也不會進步,只有經常自我反思,自身的遊戲水平才會真正提高。
  8. 預言家是好人陣營的領袖,玩預言家時需要玩家從公眾利益著想之心的角色去思考問題,也就是說,預言家不應該以個人信息量的提升為工作的核心,而是應該盡量增加其他好人的公共信息。

    畢竟預言家是一張需要得到其他好人支持才能發揮作用的神牌,如果僅僅是自已得到了許多的信息,而得不到其他好人的信任,也是無法發揮作用的,以公正之心、為公眾利益著想之心去幫助其他好人理清思路才是一個預言家應該做的。

狼人殺角色詳解:狼人

狼人殺 狼人
狼人殺 狼人

悍跳狼

在狼人殺中,往往有兩條核心主線,玩家通常都以它們為中心推動一局遊戲中劇情的演變和局勢的發展。

前面我們初步介紹了兩條主線中的一條,也就是預言家。在這一個章節中,我們將會探討狼人殺中的另一條主線,也就是狼人陣營的領袖 – 「悍跳狼」。

「悍跳狼」是狼人中的頭狼,也是全場狼隊戰術布局的總指揮。 「悍跳狼」能否成功假冒預言家,騙取大部份好人玩家的信任也直接關係到整局遊戲的走勢。

其實在一局狼人殺中, 「悍跳狼」就相當於狼隊的總導演和總指揮,是所有玩家中最先開始布局的一個角色。


悍跳核心系列問題

「悍跳狼」選擇要悍跳,就需要考慮一系列的問題。

對於真預言家來說,如何匯報查驗結果是一件很簡單的事,只需要上警,然後把晚上的驗人結果如實地告訴大家就可以了。而對於”悍跳狼”來說則不同,「悍跳狼的驗人結果需要編造。

「悍跳狼」在第一天悍跳的時是報一個「金水」還是一個「查殺」,是給好人發身份,還是給狼隊友發身份,這些都事關整局遊戲中狼隊的戰術布局。

另外,悍跳狼的警徽流該怎麼安排,其他三個狼隊友安排幾個上警發言,幾個在警下投票,三個狼隊友應該怎麼分工,誰去衝鋒幫悍跳狼打煽動,誰去倒鈎真預言家,狼隊友之間應該如何配合做局等,都具有很高的技術含量,一個優秀的悍跳狼的思考量其實是真預言家的兩倍以上。

一方面悍跳狼要屏蔽所有已知的信息,和真預言家一樣站在預言家該有的視角去思考和分析問題,力求偽造出更加真實的預言家心態和視野 ; 而另一方面「悍跳狼」又要考慮到狼隊的整個戰術布局思路,一邊尋找神民,一邊思考晚上該如何落刀,該把哪幾張牌打成扛推位(被狼隊計劃誣陷成狼人而放逐在白天的好人我們稱之為扛推位)。

一局狼人殺遊戲中狼隊的布局,基本就掌握在悍跳狼」手中。可以說,”悍跳狼”是全場遊戲12張牌中最考驗大局觀的一張牌,也是最能體現狼人殺水平的一張牌。

對於「悍跳狼」來說,不但要有足夠的邏輯分析能力,還要有一定的演技和煽動能力,在將局勢往有利狼隊的方向引導的同時,又能夠充分代入到真預言家該有的視角去思考和發言,編造出飽滿而又合理的心路歷程。

擔任悍跳狼結論

所以想要真正當好一個「悍跳狼」,一定要有足夠的扮演真預言家的經驗,只有這樣才能夠模仿出各種局勢下真預言家應該有的心態和想法,然後將這些情緒通過演技展現在悍跳之中,從而騙取好人玩家的信任。


狼人為什麼要悍跳?好處?

首先,預言家是好人陣營非常重要的一個信息源,一但狼人不悍跳而讓預言家身份坐實,那麼預言家本身所坐實的好人身份外加其每晚一個的驗人信息,將會極大地壓制住狼隊的生存空間。

一般而言,一個身份坐實的預言家至少第一天可以報出一個驗人信息,第二天通過警徽流又報出一個驗人信息,如果女巫第一晚還留了解藥給預言家,那麼預言家還可以再多報出一個驗人信息。

也就是說預言家對於狼隊來說是一個高威脅的存在,一但讓真預言家身份坐實,那麼如果預言家驗出”查殺”,被查殺的狼人只能自爆出局,即使預言家驗出了金水,也可以通過排除法縮小狼隊的生存範圍。

其次,在4張神牌中,女巫和獵人可以通過他們的毒藥和獵槍來自證身份,就算是白痴也能夠在被放逐出局後翻牌自證。

然而作為好人陣營的邏輯基點,預言家雖然掌握了重要的驗人功能,卻幾乎沒有任何自證身份的能力。

悍跳結論

所以狼人可以通過悍跳預言家的方式,使其他好人對於真預言家的身份以及其給出的驗人信息產生懷疑。

這條配合第一條一起說就是預言家這張神牌威脅大,但是容易被攻擊,所以說狼人總是非常樂於去悍跳預言家,幾乎絕大多數的狼人殺對局中都會出現真假兩個預言家對跳的場景。


狼人團隊優勢

“悍跳狼”背後是三個隨時可以支援他的狼隊友,在放逐投票中,悍跳狼是4票對真預言家一票,狼隊只需要從另外7張好人牌中成功拉到2~3票,即可在第一天就將真預言家扛推出局。

狼人陣營角度

對於狼人陣營來說,遊戲的勝利條件是4位神民出局或者4位平民出局,在第一天白天就成功放逐出一張預言家牌將會為狼隊建立起相當大的優勢,之後走刀神路線獲勝將會變得更加容易。

最後,一個沒有警徽的預言家是沒有辦走警徽流的,所以即使悍跳狼無法成功扛推真預言家,只要可以成功搶到警徽也能破壞真預言家的警徽流,讓失去警徽的真預言家少給出一晚的驗人信息。

在大多數狼人殺對局中,狼人陣營與好人陣營最為關鍵的一次交鋒就是第一天的真假預言家對跳,悍跳狼能否迷惑其他好人玩家,從而在第一天的放逐公投中取得勝利,往往就成為了一整局狼人殺遊戲的勝負手。

悍跳失敗

如果悍跳狼悍跳失敗,且狼人團隊全體暴露,那麼狼人基本上可以直接選擇交牌投降 ; 如果狼隊成功扛推了真預言家,則會獲得很大的優勢。

其實「悍跳狼」與真預言家之間的對跳,就是雙方關於邏輯、口才、情商、演技與大局觀的比拼。

高手之間的真假預言家的對跳可謂是狼人殺中最精彩的環節之一,也可以說是最能比拼發言水平的一個環節。

也就是說,狼人悍跳預言家最好的局面是能夠在第一天白天扛推真預言家或者其他好人,從而為狼隊爭取到一定的輪次優勢。

這裡講一下,所謂輪次優勢的意思是指狼人殺其實近似於回合制遊戲。

「晚上是狼人擊殺好人的回合,白天是好人放逐狼人的回合。」

”黑夜 – 白天 – 黑夜”如此輪轉。而輪次在這裡指的就是回合數,如果狼人成功在第一天白天就放逐了真預言家,就相當於在白天的好人回合中好人沒有成功放逐掉狼人,還為狼人「刀神獲勝」省下了本來需要留給預言家的一刀,這一進一出就相當於狼人取得了兩個輪次的優勢,這就是扛推真預言家能為狼人爭取到輪次優勢的意思。

即便悍跳狼沒有能夠在第一天的放逐公投中取得勝利,也有機會在警長競選中搶到警徽,破壞掉預言家的警徽流,從而讓預言家少給出一個驗人信息。

而上述兩者都是在擁有團隊優勢的情況下「悍跳狼」有可能實現的。

雖然說在這過程中同樣面臨著在警上發言、警下投票、警下站邊發言和第一天的放逐投票等階段中給好人陣營暴露過多信息,導致狼人團隊暴露,甚至有4張狼人牌全部暴露我們稱之為「四狼裸坐」的風險,但是總體而言,悍跳對於狼人的期望收益是大於風險的。

所以狼隊在大多數情況下都會選擇派出一張狼人牌進行悍跳。

「悍跳狼」往往是整個狼隊的戰術核心,要當好一個優秀的「悍跳狼」,需要對整個遊戲有非常深刻的理解。下面我們先簡單了解幾個新手「悍跳狼」所需要知道的知識點。

新手悍跳狼

  1. 「悍跳狼」需要在第一晚睜眼時和狼隊友提前溝通,並制定好戰術,通知其他三個狼隊友自已準備悍跳。在網路在線狼人殺遊戲中,戰術溝通可以直接通過打字或者發語音的方式,而在真人面對面狼人殺遊戲中則需要通過戰術手勢進行交流。
    比如「我來悍跳預言家。」這句話在狼隊夜間溝通時的手勢是首先用手指向自已,代表「我」,然後手掌平攤,手心向上,整個手掌向上抬起,代表「起跳」,最後用手比「OK」的手勢放在自已的眼部,代表「預言家」。
    這三個戰術手勢連在一起就能夠在真人面對面狼人殺遊戲中給隊友傳遞出自已準備悍跳預言家的信息。
  2. 悍跳時要把自已想像成是真正的預言家,心態要好,正氣要足,發言要自信、有底氣,不要緊張,時刻記得以真預言家的心態和視角去發言,合理地給出自已的心路歷程和驗人邏輯。
    「悍跳狼」一定要牢牢記住自已就是真預言家,只有自已先相信了自已是一個真正的預言家,才有可能去獲取好人們的信任。
  3. 狼人是全場視野最為清晰的角色,「悍跳狼」一開始就知道全場所有玩家的身份好壞,這是真預言家所不應該知道的信息。
    因此,「悍跳狼」一定要記得在發言時屏蔽掉這些預言家所不該掌握的信息,否則就會因為知道的信息太多而被好人們發現自已的狼人身份。

適當編造警徽流原因

適當編造一些第一晚驗某人以及留某人進警徽流的原因:

  • 「我驗了1號玩家是因為我覺得他看完牌以後表情就很凝重,像是一個狼人。」
  • 「我驗2號玩家是因為我和2號玩家玩得不多,不像熟人那樣比較容易判斷身份,所以我直接驗掉了。」
  • 「我警徽流留一張3號,因為3號玩家的水平很高,驗出是金水的話能幫我帶隊。」
  • 「我警徽流留一張4號,因為4號是前面「悍跳狼」發的金水,我要驗一下。」

飽滿心路歷程

相對飽滿的心路歷程有助於「悍跳狼」在好人心目中獲得信任。

很多新手悍跳常見的問題就是視野過於狹窄,只會去攻擊真預言家發言中的漏洞,並為自已作辯駁去反駁別人對自已的攻擊。

但是其實作為「悍跳狼」真正重要的是搭建起屬於自已的邏輯框架,在這個自已的邏輯框架裡去編故事,讓好人們去相信自已所訴說的故事,進而接納「悍跳狼」是一個真正的預言家。

狼人殺其實就是一個講故事的遊戲,「悍跳狼」的故事講得比真預言家動聽,悍跳就成功了。


狼人的基本戰術

在這裡,我們將會初步介紹狼人的定位分類以及狼隊戰術布局。如果把狼人殺當作一個解密遊戲,那麼狼隊就是迷局的布局者,需要布下疑陣,迷惑好人的視線,而好人就是迷局的破局者,需要以靜制動,見招拆招。

狼人是狼人殺遊戲中佔據主動地位的布局者,想要真正了解狼人殺中狼人與好人之間的博奕,我們就必須從狼隊的戰術布局開始講起。

狼人的基本工作

  1. 分辨出神民與平民
  2. 趕在好人分辨出狼人之前盡可能地在白天扛推好人,從而為狼隊搶到輪次。

狼人在狼人殺遊戲中是佔據信息優勢的少數群體。

所以整局狼人殺遊戲的主線劇情就是狼人利用信息優勢配合協作進行布局,而好人抽絲剝繭逐漸破局的過程。

對於狼隊來說,最重要的就是發揮出自身的團隊優勢,利用團隊打出戰術配合。而整局遊戲的關鍵點就在於狼人的布局能夠迷惑到多少好人,以及好人能否以足夠快的速度破局。

狼人的戰術打法非常多,玩家想要了解狼人的戰術打法,首先需要了解狼人的幾種分類。

狼人兩種定位

根據不同的戰術定位,狼人可以分為「煽動狼」和「深水狼」:

  • 煽動狼:指高調地站出來帶隊,引導輿論,號召大家跟著他一起投票出人的狼人。
  • 深水狼:指跟隨大流,隱藏自已,力求低調而不引起別人關注的狼人。

從站邊上分類,狼人可以分為「衝鋒狼」和「倒鈎狼」兩種。站邊「悍跳狼」的狼人我們稱之為「衝鋒狼」,站邊真預言家的狼人我們稱之為「倒鈎狼」。

狼隊在對跳局中的戰術打法主要是以「悍跳狼」為核心,「衝鋒狼」和「倒鈎狼」為左右兩個支點所組成的。下面我們將分別對「衝鋒狼」和「倒鈎狼」進行講解。


衝鋒狼

一般而言「衝鋒狼」同時也是「煽動狼」,「衝鋒狼」的任務是支援「悍跳狼」,為「悍跳狼」打煽動,攻擊真預言家並號召大家一起跟著「悍跳狼」投票放逐真預言家。

新手衝鋒狼

不過新手「衝鋒狼」要注意,不要直接無理由地去站邊自已的「悍跳狼」隊友,這樣很容易暴露狼人團隊。

因為場上的好人都知道在真假兩個預言家對跳的時候,「悍跳狼」背後有狼人團隊而真預言家背後沒有團隊。

衝鋒狼與悍跳狼差別

所以,如果「衝鋒狼」盲目支持自已的「悍跳狼」隊友,而編造不出一個合理的理由的話,那麼不但”衝鋒狼”的身份會暴露,自已的”悍跳狼”隊友也會因此而被連累。

所以,與「悍跳狼」可以直接攻擊真預言家不同,對於「衝鋒狼」來說最重要的是先為自已找到一個合適的理由去站邊「悍跳狼」。

我們經常會看到有新手「衝鋒狼」只用20%的發言時間去闡述自已的站邊理由,而用80%的發言時間去號召大家放逐真預言家。

發言聊爆

明眼人一看這樣的發言就知道是「聊爆」(在發言的過程中暴露了自已的身份,我們稱之為「聊爆」了)

因為真正的好人是無法完全確定真假預言家的,所以在站邊的時候,真正的好人一定會先闡述自已的站邊理由,而這將會至少花費好人玩家40%的發言時間,同時因為好人玩家不能完全確定自已的站邊是否正確,所以在質疑某一個預言家身份可能是狼人的時候,發言也會留有餘地。

總結

因此,對於「衝鋒狼」來說,在第一天的發言中最重要的不是去強勢煽動好人站在”悍跳狼”這一邊,而是應該先以好人的視角為自已編造出一個站邊「悍跳狼」的理由,從而提高「悍跳狼」在好人中的可信度,也能在之後的放逐投票環節中順理成章地幫助自已的「悍跳狼」隊友衝票(指狼人利用團隊優勢試圖一起投票放逐好人)。

站邊理由至少應該佔據「衝鋒狼」50%的發言時間,同時留有餘地,然後等到第二天白天,再去徹底站邊「悍跳狼」,這樣的心理轉變才符合一個好人「一點一點地分辨出真假預言家」的心路歷程。

當然,如果是一個狼人被真預言家「查殺」了,就不需要再編造站邊理由,可以直接和自已的「悍跳狼」隊友站邊去攻擊真預言家,遵照我是好人,他查殺我,所以他是「悍跳狼」,那麼和他對跳的是真預言這個邏輯即可。

另外一種不需要編造站邊理由的方法就是「衝鋒狼」悍跳女巫報「悍跳狼」銀水(即「衝鋒狼」說自已是女巫,第一晚用解藥救了「悍跳狼」,被女巫用解藥救下的人稱之為「銀水」),因為女巫是擁有「銀水」信息的神民。如此「悍跳狼」就可以用「銀水」作為一個合理的站邊理由。


倒鈎狼

「倒鈎狼」指站邊真預言家的狼人。

「倒鈎狼」分為兩種

  1. 是出賣隊友偽裝自已是好人身份,力求獲取真預言家以及其他站對邊的好人的信任。
  2. 是通過自已來拉低真預言家的身份,通過自已聊爆式的站邊讓場上的其他好人誤以為”倒鈎狼”和真預言家互為狼隊友。

「倒鈎狼」出現在兩種情況

  1. 真預言家發言可信度高於「悍跳狼」,場上大多數好人都站對了邊,狼隊誰衝鋒誰就會暴露。在這種情況下,狼隊友實在無法為「悍跳狼」衝鋒,狼隊只能選擇斷臂求生,犧牲「悍跳狼」,其他三個狼人倒鈎,掩飾自已的狼人身份。然後在第二晚擊殺真預言家,並爭取在之後幾天裡扛推好人扭轉劣勢。
  2. 「悍跳狼」的發言水平很高,在和真預言家的對抗中取得了均勢,甚至優勢,這時「悍跳狼」已經不需要「衝鋒狼」幫忙煽動了,這樣狼隊就會有足夠的空間安排一個甚至兩個狼人去打倒鈎了,俗稱「填狼坑」。

一方面狼隊可以讓「倒鈎狼」加入到「真預言家的狼團隊」,迷惑好人使他們誤以為真預言家是有團隊的 ; 另外一方面「倒鈎狼」也可以故意聊爆來陷害真預言家。

一個好的倒鈎狼可以把7個好人都變成狼人。

「倒鈎狼」玩得好,成功陷害真預言家,就可以讓所有好人都站錯邊。

狼隊互相配合小技巧

就是「悍跳狼」可以把第二晚的警徽流留給「倒鈎狼」。

因為很少有女巫會去毒預言家警徽流裡的牌,這樣「悍跳狼」就可以用警徽來保護「倒鈎狼」不被女巫毒死了。

倒鈎戰術其實算是狼隊一個比較高級的戰術,真正要把「倒鈎狼」玩好需要玩家對於狼人殺遊戲有著比較深刻的理解。

新手「倒鈎狼」常犯的一個錯誤就是局勢判斷不清,盲目倒鈎,經常會在第一天白天的放逐投票環節中因為沒有幫助狼團隊衝票,結果導致「悍跳狼」在第一天白天的放逐投票中失利。

狼人算票

對於想要玩倒鈎的狼人來說,一定要掌握狼人殺中一個非常重要的技能 – 算票。


算票指的是通過每一位玩家白天的發言來預估放逐投票的結果。

如果計算結果發現自已的這一票是關鍵票,只要自已幫著狼隊衝票就可以扛推掉真預言家,那麼就不需要再倒鈎了。

該衝票的時就去衝票,只要放逐了真預言家搶到了輪次,就算暴露了自已的狼人身份也無妨。

如果是第一種通過出賣隊友來掩藏自已身份的「倒鈎狼」,與「衝鋒狼」一樣,一定要先花50%的發言時間去說明自已的站邊理由,發言的時候盡量把自已偽裝成沒有信息的樣子。


玩狼人總結論

這是因為狼人一開始知道的信息就比好人多,如果「倒鈎狼」一不小心暴露了自已掌握了與好人身份不相稱的信息量的話(比如默認某張牌的身份好壞,默認場上狼人的數量,夜裡有兩張牌出局時默認了哪張牌被女巫毒殺 哪張牌被狼人擊殺等等),這樣即使站對了邊也會被其他好人懷疑。

以上就是狼隊中「衝鋒狼」和 「倒鈎狼」的戰術打法,再加上我們之前介紹的「悍跳狼」,在對跳局中,”悍跳狼” 「衝鋒狼」 「倒鈎狼」 是狼隊三個主要的戰術元素。


狼人殺角色詳解:女巫

狼人殺 女巫
女巫

神排的分類

在具體介紹三張神牌之前,我們首先需要了解一下狼人殺中關於神牌的分類。

  1. 強神
  2. 弱神
  3. 輪次神
  4. 信息神。
  • 強神:指具有攻擊能力和較強自證能力的神牌,其代表為女巫和獵人。
  • 弱神:指缺乏攻擊能力和較強自證能力的神牌,其代表為預言家和白痴。
  • 輪次神:指可以為好人陣營搶到輪次的神牌,其代表為女巫和守衛(守衛是進階板子中的一張神牌,其能力為每晚可以守護一位玩家,被守護的玩家不被狼人擊殺) 。
  • 信息神:指的是能夠為好人陣營提供信息的神牌,其代表為預言家和馴熊師(馴熊師是進階板子中的一張神牌,其能力為可以查驗自已身邊的兩位玩家裡有沒有狼人)。

最強神女巫

女巫是村民陣營中特殊能力最強大的一張神牌,擁有著一瓶解藥和一瓶毒藥,可以掌控場上玩家的生死。

每晚女巫在狼人選擇完擊殺對象之後睜眼,選擇是否使用解藥或毒藥。其中解藥可以救活當晚被狼人殺害的玩家,但女巫的解藥無法救自已。

女巫尚未使用解藥的時候可以獲悉每晚狼人的擊殺對象,在使用過解藥之後女巫將無法再獲悉狼人的擊殺對象。女巫的毒藥可以在夜晚毒害任意一位玩家。

解藥和毒藥不能在同一個夜晚一起使用。

女巫是一位能夠掌控全場玩家生死的輪次強神,合理發揮出自身強大的功能是女巫最需要做的事。

女巫之所以被稱為好人陣營中的最強神,是因為女巫可以用她的解藥來解救好人,用她的毒藥去毒殺狼人,一進一出就可以為好人陣營爭得兩個輪次的優勢,這是其他任何一張神牌都無法做到的。

在女巫的兩瓶藥中,解藥的功能相當於狼人當晚的擊殺失效,這能夠穩定地為好人陣營搶到一個輪次。

另外解藥還能夠讓女巫獲得一個銀水信息,被女巫解藥救活的玩家稱為銀水牌,除了小概率情況下會有狼人自刀之外,大概率情況下被救的玩家都是一個好人,所以女巫的解藥還可以幫助好人陣營多確定一個好人的身份。

新手女巫

值得新手女巫注意的是,由於女巫的解藥是不能自救的,一但帶著解藥的女巫被狼人擊殺,解藥就相當於被浪費了,所以我們建議新手女巫盡早使用解藥以免解藥被浪費。

女巫的毒藥和解藥不同,即使女巫在當夜被狼人擊殺,她依舊可以使用毒藥。不過值得注意的是,根據遊戲規則,如果在一個夜晚狼人擊殺了最後一神(或最後一民),同時女巫毒死了最後一狼,根據狼刀在先的原則會判定為狼人獲勝。

對於女巫來說,毒藥不但可以毒殺狼人為好人陣營搶到一個輪次,還使得女巫擁有了一定程度上的自證身份的能力。任何狼人悍跳女巫都會被真女巫在晚上直接毒死,由於毒藥的威懾,並沒有多少狼人敢於在毒藥女巫還在場的時候悍跳女巫。

女巫因為擁有上述兩個非常強力的技能,可以說是「預女獵白」板子中操作最為複雜的一張神牌,打法非常多,需要扮演女巫的玩家根據場上的局勢靈活地作出判斷。


玩女巫總結論

我們建議第一晚就果斷使用解藥,一是為了防止新手女巫因為暴露身份在第二晚被狼人直接擊殺,從而導致解藥被浪費的現象出現 ; 二是因為新手局中很少會有狼人自刀,女巫使用解藥後基本可以確定一個好人的身份,然後新手女巫可以直接在第一天白天的發言中表明身份,並給出銀水信息,一下子幫助好人陣營確定兩個好人的身份,這能夠有效地縮減狼人的生存空間。

然後,在第二個夜晚,女巫可以直接毒死自已心目中認為最有可能是狼人的玩家,乾淨利落地使用完兩瓶藥,完成自已作為女巫的主要使命。新手女巫可以先參考上述玩法,待水平有所提升之後,就可以根據自身對於女巫的理解來自由發揮了。


狼人殺角色詳解:獵人

狼人殺 獵人
狼人殺 獵人

當獵人被狼人殺害或者在白天被放逐出局後,他可以翻開自已的身份牌並向場上任意一位活著的玩家射出一發復仇的子彈,帶著這位玩家一起死亡。

獵人可以選擇不翻牌,但是只要翻了牌就必須帶人。

兩種情況下獵人無法翻牌 

  1. 當獵人被女巫毒殺後,將會被法官告知不能翻牌帶人 。
  2. 若獵人是最後一張死亡的神牌,則當獵人死亡時遊戲結束狼人直接獲勝,獵人無法再開槍帶人。

獵人是一張具有一定攻擊能力和自證能力的強神牌,很少會有狼人選擇悍跳獵人。

這是因為如果場上出現了真假兩個獵人對跳,村民們可以選擇在白天放逐其中更有可能是狼人悍跳的那個獵人,如果成功放逐掉了狼獵人,則相當於狼隊白白犧牲一狼,即使在白天放逐了真獵人,真獵人也可以翻牌開槍帶走悍跳的狼獵人,與狼人實現一換一。

因此,對於狼人來說,悍跳獵人是一件高風險低收益的事情,只有少數情況下才會有狼人選擇悍跳獵人。

獵人與女巫差別

與女巫的毒藥可以主動發動不同,獵人只有在死後才可以發動自已的獵槍,這就相當於獵人的槍其實是一個被動技能,要麼是在被放逐時開槍帶走假冒獵人的狼人,或者查殺自已的悍跳狼,要麼就只能等著自已被狼人擊殺才能翻牌開槍。

所以,為了防止獵人死後開槍帶走狼人,狼隊會優先選擇擊殺獵人之外的其他三神,而把獵人留在最後,不給獵人開槍的機會。


玩獵人總結論

正因為如此,雖然獵人有著可以為好人陣營搶一個輪次的復仇一槍,但是因為這是一個被動技能,所以在遊戲中獵人能夠成功發動這個技能的概率並不是很高,獵人的槍主要起到的是威懾狼隊的作用。

對於新手獵人而言,掌握起跳的時間至關重要。

獵人翻牌的弊端在於幫助狼隊找到一個神,狼隊刀神時會把獵人留到最後,導致獵人無法發動技能,因此獵人只有起跳帶來的收益較大時才應該選擇亮明自已獵人的身份。

比如覺得自已即將被扛推或者被女巫撒毒時,或者自已被「悍跳狼」查殺時,又或者在想要帶隊投票放逐狼人時為了提高自已話語的說服力等等。

值得注意的是,一但狼刀在先好人陣營輪次落後時,即當獵人判斷好人放逐狼人的速度慢於狼人擊殺神民(或平民)的速度時,作為一張神牌,獵人一定要盡量避免暴露自已的身份,讓神牌和民牌的身份混在一起,從而混淆狼人的視線。


狼人殺角色詳解:白癡

狼人殺 白痴
狼人殺 白痴

白痴在白天被放逐出局時,必須翻牌自證身份,翻牌後的白痴將依舊可以留在場上進行發言,但是會失去投票權且無法佩戴警徽。

神排規則差異

如果白痴被放逐前是警長,翻牌後必須選擇移交警徽或者撕毀警徽。

白痴這張神牌的規則在各地都略有不同,其差異主要體現在 :
  1. 當狼人刀神時,翻牌後的白痴是否還需要狼人再次擊殺才算出局。
  2. 翻牌後的白痴是仍然保留在每個白天的獨立發言權,還是失去獨立發言權但是能在其他玩家發言的時候隨時插話。
    而在目前的狼人殺官方手機遊戲中,採用的規則是白痴翻牌後需要狼人再次擊殺,翻牌後的白痴擁有自已獨立的發言環節,不能插嘴。

白痴是一張功能相對弱小的弱神牌,缺乏攻擊能力和足夠的自證能力,搶不了輪次也無法為好人陣營提供太多有價值的信息。

在狼人殺中,一張神牌是否擁有足夠的自證能力,主要取決於狼人悍跳這張神牌時帶來的風險與收益。


玩白癡總結論

對於狼人來說悍跳預言家是一件期望收益很高的事情,所以幾乎每一局狼人殺都會有狼人悍跳預言家,而女巫有毒藥,獵人有槍,狼人悍跳女巫或獵人的風險都比較大,只有在收益大於風險時,才會有狼人選擇悍跳女巫或獵人,這也是女巫和獵人自證能力強的原因。

而對於白痴來說,白痴看似擁有被放逐後可以翻牌自證的能力,但是往往等到白痴翻牌自證時,對於好人陣營來說為時已晚,在白痴翻牌不用補刀規則下尤為如此。

我們可以把白痴認為是一個手裡沒有槍,被狼人擊殺翻不了牌的弱化版獵人,甚至我們可以把白痴當作是一個具有唯一性的名字特別的平民來玩。

白痴的玩法與獵人相似,只不過作為一個弱化版的獵人,白痴需要玩得更加小心,也更加需要注意隱藏好自已的身份,以及把握好跳與不跳的時機。

與獵人亮明身份也不用擔心被刀不同,白痴手裡沒有槍,一但亮明身份,很容易就會被狼人擊殺。

另外值得注意的是,如果白痴在跳明身份前被狼人找到(我們稱之為被「抿」出來),狼人會在晚上刀死白痴,然後到了白天假冒白痴(我們稱之為「穿白痴的衣服」)。

而對於被刀死在晚上也可以翻牌帶人的獵人來說,這種事是不會發生的。

總而言之,白痴雖然能力相對弱小,但是作為好人陣營中佔據了神位的一張神牌,操作起來也必須更加的細膩和謹慎,這樣才能發揮出自已應有的作用。


延伸學習

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