狼人殺進階教程 – 淺談上警、警上、雙線結構與退水流

狼人殺進階版攻略

上警的意義

我將從三個方面來敘述玩家上警的意義。

預言家上警

預言家是全局遊戲12名玩家中唯一一個無論發生什麼都必須上警的玩家。

在前文中也詳細論述了預言家上警的好處以及警下預言家對好人陣營的危害,為了再次強調預言家必須上警起跳的重要性,作者將再一次重複展示這一段內容,希望大家能夠真正理解這一邏輯。 (由於是進階卷默認大家已經閱讀完入門卷,因此大家可以直接看黑字的結論,如果沒有看懂黑字結論可以自行閱讀其後的灰字論證部分)

預言家上警起跳的好處

1. 預言家是唯一一個擁有查驗身份的信息方面功能的好人,是全場的邏輯基點,是劇情的主導,是摸黑前進的好人們的燈塔。沒有預言家,就沒有以後的劇情發展,好人就無法找到狼人的影子,白天的放逐環節就沒有依據。所有好人的邏輯的出發點就是預言家以及他所提供的信息。

2. 死亡的玩家直接離場不能在對場上的玩家有任何信息的傳遞。

根據規則,狼人在夜晚殺死的玩家沒有遺言,也就是天一亮法官公佈死亡信息,如果你沒有跳明身份,你被殺死的話你的查驗信息也無法傳遞給其他好人。

3. 由於預言家的身份是難以自證的,狼人特別喜歡冒充預言家。

因為風險相對小,收益大(量化收益以後會提及)如果預言家第一天沒有勇敢的說明自己的身份,那麼冒充預言家的狼人會直接獲得好人的信任並將局勢引導到對狼人陣營有利的一面,而作為預言家坐視這種情況發生是要負責任的。

4. 狼人一般選擇擊殺預言家是對狼人不利的選擇。

狼人更希望白天將預言家通過放逐投票給放逐,不到萬不得已不會擊殺預言家的。所以預言家不應該害怕被擊殺而坐視好人被放逐。

其實預言家如果被狼人夜晚擊殺,也算是比較合格的預言家了

警下預言家對好人陣營危害

有一些玩家會說:預言家如果躲起來,就可以多驗一天人,這樣提供的信息不就多了嗎?

其實,相比於在警上發言帶出自己的節奏,並努力爭取警徽,暴露預言家-悍跳狼的雙線解構(本文下一節會介紹)給好人陣營帶來的收益,苟在警下多驗一天人所帶來的收益就沒那麼重要了。

除了預言家的查驗,一個對局中其實還有非常非常多的信息,相對高端的對局獲取信息並不特別依賴預言家的查驗,通過其他手段照樣也可以定義其他玩家的身份(日後會非常詳細的介紹),而狼人殺的很大的樂趣就是在看似一片空白中挖掘內涵的信息。

所以預言家再多驗一天人固然好,但是和全局遊戲的節奏落入狼人陣營手裡來比,代價實在是太大了。

預言家要堅信雖然悍跳狼有隱藏在暗處的3個隊友,但是邪不勝正,一定會被你通過陽光的發言,真誠的態度給擊敗(狼人說謊是會露出破綻的)。

所以預言家是遊戲一開始就要進入臨戰狀態,時時刻刻擔負起自己的責任,用真誠的發言和氣勢來打動其他好人。

不要出現警下預言家:預言家作為好人陣營的唯一一位信息神,警徽對預言家的重要性不言而喻。

因此預言家是一定要參與競選的哪怕對自己當選警長不報有信心也要努力競選,這樣才能提高自己的水平。

能不能當選警長是能力問題,但參不參加警長競選是態度問題!只有端正自己的遊戲態度才能進步。

有人有這樣的想法:“我故意不參加警長競選,我可信度反而高”,首先說這種想法就是一種對自我的否認,是不自信、不敢於和狼人搶警徽的表現,在氣勢上你就輸了,再說可行性:如果你可以這麼想,狼人就不可以這麼想嘛?如果這種風氣不遭到遏制,讓這種行為居然成為了“更可信”的標誌,那警長競選就完全失去了意義,好人陣營會損失一輪發言與一輪票型,這個代價在節奏快的12人標準局中是難以被接受的。

因此這種思想是荒謬的,這種行為是要遭到抵制的。

哪怕真的由於某些特殊原因真預言家沒有上警,也要懷著一定的愧疚感好好表水,不要把這個行為不以為恥反以為榮,因為這是對悍跳狼的一種不尊重(玩狼人殺的大前提就是要尊重每一位玩家的努力)。

非預好人上警

對於絕大多數非預好人來說,我們首先要考慮的事情就是要不要上警,上警又該做些什麼。下面我們來一一討論。

好人上警的好處

包括但不僅限於

1. 當只有很少好人上警的情況下,狼人會更容易找到並鎖定真預言家。

狼人可以通過提前進行一些針對性的佈置,有力的封鎖好人的信息獲取渠道。

舉例:精確的往預言家頭 發查殺 / 金水 或接到預言家查殺反手丟預言家金水等等以提高狼人驗人力度或非常狡猾的迷惑好人的操作; 在預言家發言以前自爆並擊殺真預言家使之一句話都不能說就離場(在預言家向場內傳遞信息以前就打生推局對狼人優勢,此時好人獲取的信息量很少)

2. 好人上警一定程度上可以豐富警上劇情。

如果僅僅預言家-悍跳狼在警上,那麼其實兩者真的沒有什麼可以多聊的。

而更多人上警可以豐富警上的劇情,增加警上環境的複雜度。

更豐富的警上劇情可以有利於預言家聊出更多的內容,更好的展現出自己的心態和視野、格局,也就更利於好人進行分辨與表水;更多的劇情可以使好人間的“談資”更多,發言溝通更加充分。

3. 好人上警可以多發一輪言。

在警上的好人可以通過警上發言幫忙分析局勢,幫助大家分辨預言家,為心目中的真預言家拉票,也同時可以通過發言做好自己的身份,增加日後聊心路歷程表水的素材。

一般來說,相比於警下玩家,場上的玩家對警上聊的比較飽滿的玩家印象會更深刻。

4. 好人上警可以進行一系列操作(在日後會詳細介紹好人的“招式池”)如施壓、詐身份、滴滴代跳等等。

5. 在警上的玩家可以打“退水流”

警上的玩家可以利用在警上玩家可以在“警上發言的任一時刻退水”這一權利,利用退水時機來傳遞一些信息。本文稍後會介紹退水流的具體操作方法。

狼人上警

狼人上警的目的主要有悍跳、補位、操作和做身份。

狼人警上悍跳的意義前幾篇文章已經有提及到。

預言家的查驗功能對狼人陣營危害性很大,但預言家卻沒有獵人白痴的翻牌自證能力以及女巫毒藥的威懾力,狼人冒充的風險性與代價相對較小,同時如果預言家首日被放逐好人損失2輪次(平安夜開局),因此狼人非常喜歡冒充對狼人陣營危害性大,冒充風險性小而收益高的預言家。

冒充預言家如果悍跳成功可以爭取在第一天就抗推好人以取得巨大優勢,哪怕悍跳失敗,輪次上也沒有任何損失,還起到了攪亂局勢,分裂好人陣營,增大好人間的嫌隙與矛盾,為日後抗推好人埋下伏筆的作用。

這也是為什麼有人說:“狼人不悍跳,遊戲輸一半”的原因。對跳局的狼人勝率往往高於生推局和慫狼局。

警上除了安排悍跳狼以外,有時還有另外的補位狼。

警上補位狼上警的目的在於補位,換句話說就是應對突發情況。

在原定計劃被突發情況影響乃至於破壞時,補位狼要迅速腦海裡構思一個適用於當前局勢的備用計劃並果斷行動。

常見於原定悍跳狼因為心理素質不夠好,受到前置位好人的強施壓導致不敢於起跳或吃到查殺導致如果原地起跳力度很低或者起跳中發言變形而被迫以詐身份的形式脫衣服或發警後查殺但該玩家發言足夠好以至於原定悍跳狼被迫放手等等意外,此時補位狼就要快速構思出自己要如何操作並果斷行動。

當然,補位狼的工作不光是在悍跳狼無法悍跳的時候補跳,還可以在某些突發情況下果斷選擇強勢認神、衝鋒、倒鉤、墊飛等等操作。

一個優秀的補位狼就是狼人陣營的一面面對沖擊起到緩衝的作用的盾牌,可以平穩的應對種種突發情況而不至於使狼人陣營驚慌失措乃至於崩盤。

狼人上警的意義也在於可以在警上進行一些操作,攪亂局勢並榨取信息。在悍跳狼發言不弱於真預言家的情況下,警上悍跳狼的隊友完全可以去沖鋒,攻擊真預言家的發言,為悍跳狼隊友號票,爭取拿到警徽以佔有先手優勢。

警上狼還可以和悍跳狼打格式(即打配合)。

如狼人假裝詐悍跳狼隊友身份,悍跳狼隊友反手發詐身份狼一張金水,詐身份狼退水、警上墊飛、警上詐身份以抿神等等,以進一步攪亂局勢,混淆視聽,加劇好人間矛盾,為好人之間埋下懷疑的種子,使之在合適的時機生根發芽以抗推好人。

同時也可榨取信息,使得日後更容易搶輪次或避免失誤丟失輪次。

狼人上警還可以做身份。

根據做身份的目的的原子操作(即不可再分割的最小操作單位)

主要分為身份四種

  1. 做高自己
  2. 狼隊友身份
  3. 做低真預(即拉高悍跳狼身份)
  4. 非預好人

做身份的人數分為兩種

  1. 自身單狼警上做身份
  2. 警上狼隊配合做身份

有所犧牲這四種代價

  1. 會付出拉低自身身份
  2. 拉低非悍跳狼隊友身份
  3. 做高真預身份(即暴露悍跳狼隊友身份)
  4. 做高非預好人身份

當然,還有很多是這些的多種組合,這裡面套路非常非常多,這裡不進行總結,也無法一一列舉,但是任何做身份的操作總可以用目的-參與人數-付出代價的原子操作的組合來刻畫,一般來說,參與做身份的人數越多,所冒的風險越多,付出的代價越大,劇本越細膩複雜,所期望的收益上線就越高,操作簡單、參與人數少、所付出的代價少的操作所達到的效果不會非常客觀,僅僅會稍稍拉高狼人的身份或略微拉低好人的身份。

自身單狼做身份

自身單狼做身份主要分為不付出任何代價,僅靠自己良好的發言水平表水以略微拉高自己的身份(同時也可以為悍跳狼隊友號一波票)以及犧牲自己的身份以求博取更大的收益(最常見的例子就是狼踩狼、墊飛和陰陽倒鉤,但是性質類似的操作還有不少,這裡先不詳細介紹)兩種。

這些組合是列舉不完的,光靠記憶而想記住狼人的所有”臟套路”也是不現實的。

這些原子操作的組合數的數量級是很大的,如果光靠記憶這些套路,紙上談兵,狼人會令你防不勝防(日後會介紹如何看破狼人的髒套路)。

結論

一個優秀的狼人團隊可以打出令人驚嘆的配合,利用一般人絕對想不到也不敢相信的邏輯盲點、思維死角打出行雲流水般精彩絕倫的配合,一個絕妙的警上狼人團隊配合可以極大的增加好人的思考量與破解難度,從遊戲一開始到結束一直讓好人陣營找不到節奏,從而掌控局勢取得勝利。


雙線結構與警上警下格局

下面我們來介紹一下游戲劇情中與警長競選相關的兩個非常重要的邏輯線索:

這兩者一般來說也是全場好人最先知道的信息。

  1. 雙線結構
  2. 警上警下格局

警上警下格局幾乎是我們最先知道的一個信息

除去摸牌階段的抿人和首夜可能獲得的信息,在我們睜眼並選擇是否上警後,我們首先會知道場上有a名玩家參與競選,b名玩家在警下。

面對這種人數分佈我們通常稱之為“ab警上警下格局”,簡稱“ab格局”(注意,警上人數在前,警下人數在後)我們根據大數據統計,得出了一個重要結論:警上警下的人數一定程度上可以反映警上警下的狼人數。

舉例而言

根據大量的質量局進行統計,在9-3警上警下格局中,相比於警上一狼警下三狼的等警上少狼的情況,更可能出現的情況是警上3狼警下1狼等警上多狼的情況。

因此,我們可以以警上人數的多少來對場上的狼坑有一個模糊的估計,並給出找狼的大致方向。

我們以對跳局為例

1. 當警上僅有2-4人的時候,更有可能出現的狼人格局是警上1狼警下3狼。這種格局下我們可以把關注點放在警上除了起跳的兩名玩家以外的那名玩家有沒有可能做成某一名起跳玩家的狼隊友。

如果該玩家與兩位起跳玩家都不太像認識(即夜晚見過面)的,我們就可以暫放。在初步對警上玩家有所定義後觀察警下的投票來尋找警下狼隊的隊形了。

2. 當警上有5-7人的時候,更有可能出現的狼人格局是警上警下各兩狼。我將舉一個例子來體現警上警下格局對好人的作用:遊戲一開始,我們知道外置位的11張牌裡面有4張狼人,而通過這個信息來找狼是十分困難的。

上警的情況是警上警下各有6名玩家,自己在警上,那麼現在問題就將從11人中找4狼這個複雜的問題分割為了在警上2名對跳中找1狼,再在警上剩餘3名其它玩家中找1狼,最後警下6名玩家中找2狼這三個相對容易的子問題。

我們通過警上警下格局,就可以將一個複雜的問題變得更加清晰、簡單。

我們在這種情況下通常先確定警上的最有可能的兩狼組合,並以幾輪票型和是否有認識的痕蹟等信息來進一步定義警下的身份。

3. 當警上有8-10人時,更有可能出現的狼人格局是警上3狼警下1狼。

此時警下的玩家反而成為了焦點牌。

我們通常在警下的2-4人中找出更有可能是狼的玩家,再根據其行為判斷其最有可能目的(警下人很少的時候警下狼一般更傾向於打衝鋒),從而反推出警上更有可能的狼坑分佈。

特別注意

“警上警上的人數比與警上警下的狼數比這兩個量正相關”這條結論是根據大量有效數據統計得來的軟邏輯(事實上狼人殺中的鐵邏輯很少),但與“左置位右置位更有可能是各兩狼”此類純粹的偽邏輯不同。

兩者的區別是前者是由每一位玩家在遊戲開始看到自己身份牌之後主觀做的決定,而後者是發身份牌以前、遊戲還沒開始時就被客觀存在、早已確定的僅為一個代號的數字所決定,因此後者是毫無用處的偽邏輯而前者是可以進行輔助判斷的軟邏輯。

當然,警上警下格局僅僅是一個軟邏輯,其用處在於在場上信息很少的時候迅速的為大家指明大致找狼方向與預言家的警徽流打法。

具體情況具體分析

在場上信息更多的時候我們要具體情況具體分析,視情況做調整,更多的關注每一名玩家的行為,以運動、發展的眼光來看問題以盡可能修正心目中的警上警下格局與真正的警上警下格局的差異。

這個軟邏輯僅起到輔助判斷的作用,不能過於篤信。

5個人在警上也有可能四狼上警,9個人在警上也有可能是3狼警下。

作為好人過於相信這個軟邏輯而不相信自己的判斷與他人的發言是自我逃避的行為,和閉著眼睛打牌賭自己可以恰好避開一切風險沒什麼區別,會大大降低自己的判斷準確率以及勝率。

在我們得知本局遊戲的警上警下格局以後,我們很快又將得到一個更重要的邏輯線索-雙線結構。

雙線結構,全稱真預言家-悍跳狼對跳雙線結構。

雙線結構的核心

真預言家是好人陣營天生的領袖,也是全場好人的邏輯基點。

而悍跳狼則是狼隊的頭狼,我們可以認為幾乎整個狼人陣營的所有操作都是圍繞著悍跳狼來佈局的。

可以說真預言家和悍跳狼是全局遊戲中最能體現狼人殺功底同時也是最難玩、責任最大的兩張牌,兩人的對立結構就組成了一局狼人殺中雙線結構的核心。

真預言家和悍跳狼在對跳局中是永遠的主角,第一天的真假預言家對跳是整局狼人殺中好人陣營與狼隊最激烈也是最精彩的一次交鋒,而兩者誰更能取得全場好人的信任更是直接影響著遊戲的走向乃至於勝負。

狼人如果可以抗推好人就能獲得1-2輪次的巨大優勢,而如果悍跳狼被放逐且真預言家普遍被場上好人信任的話,狼隊這局的勝率就很低了相比於只能給場上一個模糊的狼坑大致方向的警上警下格局。

邏輯線索之一

雙線結構就明顯準確有用的多,是狼人殺中最有用的邏輯線索之一,也是狼人殺中為數不多的鐵邏輯雙線結構出現於所有對局中最常見的單狼悍跳局中,由真預言家、悍跳狼、真預言家的查驗以及悍跳狼的查驗構成這顆邏輯大樹的主幹,這棵大樹還蘊含著各位玩家的站邊、票型以及以此為線索的發言信息。

最淺顯的信息是如果a是真預言家,則與a對跳預言家的b是狼人,a的查驗為真。

而如果我們不僅限於其中的鐵邏輯,還可以根據悍跳狼b的行為去試圖分析其目的從而判斷b發的身份定義更可能是真的還是假的,每一名外置位玩家的站邊及其理由,對某玩家的觀點是讚同還是不贊同,狼人更可能打“衝鋒”還是更可能打“倒鉤”

真正意義的開始

這些話題可以迅速豐富全場劇情,推進遊戲進程,創造了大量話題使得場上好人之間的談資極大的增加,有人認為在真假預言家完畢後狼人殺遊戲才算真正意義上的開始。


警上大致劇情發展

警上按照發言順序一般分為五段劇情發展。

  1. 警上高置位非預玩家
  2. 第一個預言家起跳
  3. 警上間置位非預玩家
  4. 第二個預言家起跳
  5. 警上末置位非預玩家

(注:很多玩家在糾結於高置位-間置位-末置位以及前置位-中置位-後置位的關係,被大家普遍認可的說法是兩者僅僅是發言習慣的不同,而我更喜歡將前者特指警上階段的發言位置而使用後者來描述警下放逐階段的發言位置。

另外前置位、後置位還有做比較的用法,如xx的前置位/後置位,而前者並沒有此類用法)

警上高置位非預玩家

警上高置位玩家的身份如果不過分超遊的話往往很難被場上玩家定義。

警上高置位玩家由於其所獲得的信息過少,可以進行的發言素材十分有限。

超遊發言

如果不進行超遊發言,此類玩家通常聊不出什麼東西,通常會聊一些諸如警上警下格局與退水流教學之類的營養不大的話題,面殺中還可以談論一些玩家摸牌或剛睜眼時的狀態,說“x玩家一定跳不起來/可能有身份/不像狼/很像狼/要起跳/要倒牌”等等的信息進行初步表水或施壓,還有玩家乾脆直接快速過麥給後置位一定的壓力或進行詐身份操作。

最有價值的位置

警上高置位是最適合也是進行快速過麥和詐身份等操作最有價值的位置:

處於警上間置位的玩家進行此類操作的價值通常低於點評前置位預言家並表水,還容易做低自己身份,而在警上末置位的玩家就沒有這種操作空間了,進行此類操作完全是在混淆好人視線,是一個不利於好人獲取有效信息的操作,所以說在這個位置進行此類操作的玩家不是沒有尊重這個遊戲的玩家或自身水平嚴重不足連收益大小都分不清就是狼人。

我們實際上很難通過這些行為來定義其身份的好壞,因為其給場上暴露的信息也實在過少。

我建議此類玩家尤其是快速過麥的玩家一定要打退水流(退水流在下一段講)使得自己好歹給場上了一個自己的站邊態度,免得大家聊起自己完全沒有任何信息,表明自己的態度可以便於警下放逐環節的表水有更多的談資和說服力。

警上前置位起跳預言家

第一個起跳的預言家由於其前置位的玩家幾乎很難為場上提供過多的有效信息,導致其談資遠少於後置位預言家。

正因如此,我們通常會給前置位起跳的預言家更大的包容度。

第一個起跳的預言家一般的發言結構是:表明自己是預言家的身份

—報出自己的警徽流—報出查驗的玩家的身份好壞

—簡介自己驗人的理由(即心路歷程)

—說明自己打出這樣的警徽流的原因

—分析你視野裡場上最有可能的身份格局

—簡單分析自己前置位玩家給你的印象

—向後置位可能悍跳的玩家施壓/與自己的查驗對話/面殺中說自己的抿人

—如果還有剩餘時間(一般是沒有這個時間的)為使發言更飽滿而進行的發言(聊警上警下格局、進行退水流或其他狼人殺理念或個人習慣的宣傳與其他低營養髮言)

—再一次重複自己的查驗警徽流

預言家應該在報出自己查驗之前報出自己的警徽流的原因是防止狼人得知了預言家的查驗(最多見於報出狼人查殺,反水立警的事情下一章再提)後立刻自爆使得預言家沒有打出自己的警徽流的可能性。

警上間置位非預玩家

警上間置位玩家進行操作的價值就很有限了。

在間置位快速過麥以求給後置位可能出現起跳預言家的玩家壓力,我也不看好這種操作。

快速過麥的作用主要在於試探自己下置位玩家面對這種突然情況的反應,給沒有完全做好起跳準備的悍跳狼壓力,你突然的過麥或許會導致其更加緊張而發言變形露出馬腳。

高置位快速過麥

因此在高置位快速過麥很容易給恰好預備在前置位起跳的狼人一定的壓力,而處於間置位的位置,由於場上已經有一些玩家發過言了,此時狼人一般都已經做好準備了,面對這種情況還露出馬腳的可能性就很低了(我覺得只要不是特別特別菜的狼人聽完真預發言總歸能準備好自己的發言稿了吧)。

而快速過麥會導致自己放棄發言機會,好人也少聽了一個玩家的發言信息,使自己的身份更難被認好,如果你的身份很難被認好,那麼說服大家相信你的觀點的難度會大大提高。

我認為在間置位選擇快速過麥是冒著更大的風險而去追求很小的收益的“丟掉西瓜撿芝麻”的行為,我並不看好。

發言優先級

我真正推薦的間置位玩家進行的發言優先級應該是:點評前置位起跳的預言家的發言,例如你覺得其像不像真預,以及其發言中的優缺點,點評間置位玩家的發言。

例如讚許或駁斥其觀點,並給出你對其的印象好壞>> 說出高置位的玩家給你的印象好壞>> 和警上後置位或警下玩家對話。

例如拉票或施壓、丟水包等(面殺也可以說說自己的大致抿人結果)>>聊其它諸如退水流之類的低營養話題。

警上後置位起跳預言家

在後置位起跳的預言家相比於前置位起跳的預言家多聽到了對跳預言家的發言信息以及間置位玩家的發言信息,他可以進行發言的素材就遠多於前置位起跳的預言家了。

後置位起跳的預言家相比於前置位起跳的預言家還有多說一些內容,如攻擊你的對跳的發言漏洞,初步定義你的對跳發身份定義的玩家的身份,點評間置位玩家發言等等。

由於後置位起跳所接收到信息更多,發言順序更理想(顯然後發言的玩家比先發言的玩家佔有更大的優勢,下一章會詳細論證)場上玩家給予你的容忍度就更低,起跳難度就比前置位起跳預言家的玩家更高。

你需要給出更精彩的言,更詳細的格局與狼坑分佈才能取信於場上的玩家。

警上末置位非預玩家

在這個位置,進行操作已經幾乎沒有任何價值(一些高難度操作如釣魚執法和滴滴代跳等除外),因此就老老實實的表水—站邊—找狼(好人)—說服其它玩家吧!

在這個位置的玩家的發言優先級一般是點評兩位對跳預言家的發言並給出自己的站邊傾向 >> 點評外置位警上玩家的發言。

例如讚許或駁斥其觀點,並給出你對其的印象好壞>>對與你持不同觀點的玩家進行勸說>> 和警下玩家對話。

例如拉票或施壓、丟水包等(面殺也可以說說自己的大致抿人結果)>>聊一些低營養話題。


退水流

什麼是退水流?

退水流,初為根據警上不跳預言家玩家的退水與否來表達其站邊觀點,即傳遞一個靜態的信息。

而據傳是 狼人殺大神 Nolan 最先使用了改進版退水流:想到根據退水的時機來傳遞信息。

這一次改進大幅度提高了退水流的靈活性,退水與否的狀態僅有靜態的兩面,而退水的時機卻有很多很多種,經過改進,退水流所能傳遞的信息量大幅度增加,價值也有所提升。

具體如何打退水流?

老式退水流:

如果退水,代表自己更相信前置位跳預言家的玩家是真預言家,如果不退水(即“剛在警上”),代表自己更相信後置位跳預言家的玩家是真預言家。

簡稱“信前退水,信後剛”,而我認為“信後退水,信前剛”更有合理性。

因為在後置位玩家發言後退水,有“為你退水”、“讓警徽”的意思,可以表示讚許後置位的發言而更合理。

而如果聽完後置位玩家發言後不退水,有“和你剛在警上”、“和你爭警徽”(就是一個像徵)、“舉手反駁”的意思,表示不認可後置位玩家的身份。

改進版退水流

而在改進版退水流中,在一名玩家發言即將結束時退水代表你非常讚許其觀點、認可其身份,也稱為“為你退水”,在一名玩家的發言過程中喊出退水有打斷其發言的意思,代表著你對其發言的這句話十分的不滿以至於難以忍受,不認可其身份的意思。

在改進版退水流下,配置非常高的人可以利用自己退水的時機向好人陣營表達自己的觀點,博取更大的收益。

站邊

退水流更常用於站邊,因此改進版退水流應該是“我如果第一時間相信前置位預言家就在後置位發言過程中我聽著最差的點(聊爆的時候)退水,而如果我第一時間就相信後置位預言家就在後置位玩家發言快結束時退水(發言即將結束一般指的是預言家發言的收尾階段,如開始重複自己的警徽流與查驗的時候)如果我略微偏向後置位預言家是真預就在末置位玩家發言結束前退水(如果第二個預言家恰好在最後一個發言,就沒有第一時間相信還是略微相信的區別了),略偏向於前置位預言家就不退水。

做出選擇

退水流實際上逼迫大家去做出選擇,哪怕你覺得發言五五開也要有一個站邊的略微傾向,是因為做出選擇以後我們警下可以表水的素材會更多,做出選擇的我們可以說出很多:雙方具體哪裡好,哪裡壞,我糾結的地方在哪裡,又為什麼最後選擇更相信他等等。

如果每一次都認為兩個人發言都不錯而不堅持做出選擇,實際上你的發言就沒什麼營養了。

而哪怕出錯也沒關係,我們可以聆聽別人的發言去擇其善者從之,退水流幾乎不影響輪次因此我們完全有被他人說服、打動而改錯的機會,另外狼人殺誰都會犯錯,可以說誰都不犯錯狼人殺就失去其本身樂趣了,勇於做出選擇,遊戲結束多複盤多思考有助於提升配置。

信前退水信後剛

如果房配不是特別高,退水流普及度通常不高,而退水流的打法之前很少有規範,退水流也不像警徽流一樣默認大家都能聽懂,如果發言時間足夠的話還是最好介紹一下自己的退水流的打法,並進行退水流簡單教學(推薦我這篇文章最好啊哈哈哈哈哈),一般不做特殊說明退水流默認按照老式的“信前退水信後剛”來操作。

為什麼要打退水流?

退水流相當於警上的票型。

退水流的價值首先在於可以在自己沒能聽到兩位預言家完整的發言的情況下能向場上表面自己的站邊觀點,增加自己的表水素材和佐證(這一點對高置位玩家尤其是快速過麥的玩家尤為重要)同時逼迫狼人提前表態,在一定程度上壓縮了狼人的戰術空間,這樣狼人就無法根據警下票型以及誰當選警長再靈活選擇衝鋒還是倒鉤等戰術,而退水操作是狼人殺中好人唯一一個可以在規則允許範圍內可以對他人的發言做出回應的操作,特別是面殺,喊出這聲退水可以合理的打斷他人的發言,進行更有效的施壓。

特別是有一些經驗不足的悍跳狼在發言過程中被“退水”聲打斷,承受不住壓力以至於發言變形暴露自己的身份。


文章的最後部分,是對整篇文章的整理歸納,以供大家整理思路,理解整篇文章。結語部只有結論沒有論證,時間非常緊張的讀者可以直接閱讀此部分。

精華懶人包

上警的意義

1.預言家上警的意義

預言家無論發生什麼都必須上警,給全場好人提供邏輯基點,以免讓狼人完全掌握節奏。

2.非預好人上警的意義

  • 避免狼人直接找到預言家
  • 增加警上人數,豐富警上劇情
  • 多發一輪言,提供更多信息
  • 可以進行一系列操作(詐身份、快速過麥、施壓、釣魚執法等)
  • 可以打出退水流

3.狼人上警的意義

  • 悍跳“狼人不悍跳,遊戲輸一半”
  • 補位

補位狼要應對突發情況。

在原定計劃被突發情況影響乃至於破壞時,補位狼要迅速腦海裡構思一個適用於當前局勢的備用計劃並果斷行動。

一個優秀的補位狼就是狼人陣營的一面面對沖擊起到緩衝的作用的盾牌,可以平穩的應對種種突發情況而不至於使狼人陣營驚慌失措乃至於崩盤。

  • 操作

狼人在警上進行一系列操作以攪亂局勢並榨取信息,一個完美的團隊配合可以從一開始就給好人破解謎題造成極大的阻礙。

  • 做身份(僅列舉原子操作,實際上可以有各種組合)

根據做身份的人數分為自身單狼警上做身份與警上狼隊配合做身份兩種。

狼人做身份可能會付出拉低自身身份、拉低非悍跳狼隊友身份或做高真預身份(即暴露悍跳狼隊友身份)和做高非預好人身份這四種代價,主要目的有做高自己或狼隊友身份以及做低真預(即拉高悍跳狼身份)和非預好人身份四種。

雙線結構與警上警下格局

1.警上警下格局

警上警下的人數一定程度上可以反映警上警下的狼人數

2.雙線結構

如果a是真預言家,則與a對跳預言家的b是狼人,a的查驗為真。

而如果我們不僅限於其中的鐵邏輯,還可以根據悍跳狼b的行為去試圖分析其目的從而判斷b發的身份定義更可能是真的還是假的,每一名外置位玩家的站邊及其理由,對某玩家的觀點是讚同還是不贊同,狼人更可能打“衝鋒”還是更可能打“倒鉤”等等。

警上大致劇情發展

  1. 高置位玩家(操作價值最高的位置)
  2. 前置位起跳預言家(報查驗、警徽流並講明理由)
  3. 間置位玩家(操作的價值降低,點評前置位起跳預言家)
  4. 後置位起跳預言家(相比於前置位預言家還要聊的更多)
  5. 末置位玩家(分析兩位預言家的發言和行為,給出自己的站邊)

一般來說發言位置越靠後,操作的價值越低,表水—站邊—找狼的價值越高

退水流

1.什麼是退水流

根據退水與否和退水的信息來傳遞信息

2.具體如何打退水流

在一名玩家發言即將結束時退水代表你非常讚許其觀點、認可其身份,也稱為“為你退水”

在一名玩家的發言過程中喊出退水有打斷其發言的意思,代表著你對其發言的這句話十分的不滿以至於難以忍受,不認可其身份的意思。

退水流更常用於站邊,因此改進版退水流應該是“我如果第一時間相信前置位預言家就在後置位發言過程中我聽著最差的點(聊爆的時候)退水,而如果我第一時間就相信後置位預言家就在後置位玩家發言快結束時退水(發言即將結束一般指的是預言家發言的收尾階段。

如開始重複自己的警徽流與查驗的時候)如果我略微偏向後置位預言家是真預就在末置位玩家發言結束前退水(如果第二個預言家恰好在最後一個發言,就沒有第一時間相信還是略微相信的區別了),略偏向於前置位預言家就不退水。

退水流由於不像警徽流一樣普及,沒有特殊說明按照“信前退水信後剛”來操作,建議大家在時間充足的時候對自己的警徽流操作方法進行說明。 (推送我的文章更好哦~)

3.為什麼要打退水流

退水流相當於警上的票型。

  • 退水流的價值首先在於可以在自己沒能聽到兩位預言家完整的發言的情況下能向場上表面自己的站邊觀點,增加自己的表水素材和佐證。
  • 退水流可以逼迫狼人提前表態,在一定程度上壓縮了狼人的戰術空間。
  • 而退水操作是狼人殺中好人唯一一個可以在規則允許範圍內可以對他人的發言做出回應的操作,特別是面殺,喊出這聲退水可以合理的打斷他人的發言,進行更有效的施壓。

延伸學習

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